我们知道遮罩可以将局部进行遮挡,从而实现锁定和保护模型的作用,反选遮罩可以选择遮罩以外的区域从而进行编辑,清除遮罩可以将编辑完成的遮罩取消。本文将对遮罩的基本编辑进行讲解,主要讲解遮罩的图案控制。
通常我们在ZBrush中制作模型完成后,我们需要导入到其他三维软件中进行编辑,比如拓扑,烘培。使用ZBrush软件中提供的减面插件,可以直接用将三维软件中的高精度减成一个低模本,文将对减面操作做详细讲解。
有时在做模型的雕刻时,会出现很多模型的布线妨碍我们操作,此时,我们就要对模型进行重建细分,对于消失的模型细节,我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面。
本文将为大家介绍另外一种创建次物体的方法 -- 通过显示和隐藏得到次物体。
本文将为大家介绍第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。
本文将为大家介绍如何通过遮罩为模型添加SubTool(子物体工具)。